Avec cette collection, les enfants découvrent les contes qui vont les accompagner tout au long de leur vie.
Un itinéraire pour les équipes de préparation au baptême d'enfants de 3 à 6 ans, avec des rencontres clés en main, dont le nombre est adaptable à chaque famille et à chaque lieu. Cette proposition permet à l'enfant et à ses parents de découvrir les trésors du baptême et de la vie chrétienne. Elle s'appuie sur l'album joliment conté et illustré pour les petits Joséphine et Thomas découvrent les trésors du baptême.
La collection « Mes cartes QUIZ » propose, dans chaque paquet, un jeu de 42 cartes avec plus de 120 questions/réponses autour de thématiques variées comme les animaux, les sports ou l' histoire de France. Idéal pour les enfants dès 6 ans, chaque jeu propose des questions « qui suis-je ? », « vrai ou faux ? », des questions « records » ou « surprise ».
Dans Mes cartes QUIZ L' histoire de France, les questions tournent autour des rois et reines de France, des grandes dates de toute l' histoire de France, de l' histoire moderne et contemporaine... Quelques exemples : Dates : La bataille de Marignan a eu lieu en 1368 ou en 1515 ? (1515) Rois et reines : Quel roi était surnommé le Roi-Soleil : Clovis ou Louis XIV ? (Louis XIV) Vrai ou faux ? : La Déclaration des droits de l' homme et du citoyen date de 1789. (Vrai).
La collection « Mes cartes QUIZ » propose, dans chaque paquet, un jeu de 42 cartes avec plus de 120 questions/réponses autour de thématiques variées comme les animaux, les sports ou l histoire de France. Idéal pour les enfants dès 6 ans, chaque jeu propose des questions « qui suis-je ? », « vrai ou faux ? », des questions « records » ou « surprise ».
42 cartes quiz sur la mer autour de la géographie, des animaux, des bateaux, de la nature, de la gastronomie maritime, des légendes, des sports, etc., le tout accessible aux enfants dès 6 ans.
La collection « Mes cartes QUIZ » propose, dans chaque paquet, un jeu de 42 cartes avec plus de 120 questions/réponses autour de thématiques variées comme les animaux, les sports ou l' histoire de France. Idéal pour les enfants dès 6 ans, chaque jeu propose des questions « qui suis-je ? », « vrai ou faux ? », des questions « records » ou « surprise ».
42 cartes quiz sur la montagne, autour des animaux, de la nature, des légendes, des sports, etc., le tout accessible aux enfants dès 6 ans
La collection « Mes cartes QUIZ » propose, dans chaque paquet, un jeu de 42 cartes avec plus de 120 questions/réponses autour de thématiques variées comme les animaux, les sports ou l' histoire de France. Idéal pour les enfants dès 6 ans, chaque jeu propose des questions « qui suis-je ? », « vrai ou faux ? », des questions « records » ou « surprise ».
Dans Mes cartes QUIZ Les animaux, les questions tournent autour des animaux de la ferme, des animaux sauvages, des animaux qui volent ou qui nagent... Quelques exemples : Record : Quelle taille faisait la méduse jamais mesurée ? (75 m) Vrai ou faux ? : La marmotte siffle. (Vrai, pour prévenir les autres marmottes d' un danger). Légende : Comment se prénomme le monstre du Loch Ness ? (Nessie).
La collection « Mes cartes QUIZ » propose, dans chaque paquet, un jeu de 42 cartes avec plus de 120 questions/réponses autour de thématiques variées comme les animaux, les sports ou l 'histoire de France. Idéal pour les enfants dès 6 ans, chaque jeu propose des questions « qui suis-je ? », « vrai ou faux ? », des questions « records » ou « surprise ».
La collection « Mes cartes QUIZ » propose, dans chaque paquet, un jeu de 42 cartes avec plus de 120 questions/réponses autour de thématiques variées comme les animaux, les sports ou l' histoire de France. Idéal pour les enfants dès 6 ans, chaque jeu propose des questions « qui suis-je ? », « vrai ou faux ? », des questions « records » ou « surprise ».
Dans Mes cartes QUIZ Les sports, les questions tournent autour des grands champions d' hier et d' aujourd hui, des jeux de ballons, des règles de différents jeux, de l' histoire des sports, etc. Quelques exemples : Ballon : Au rugby, que signifie le sigle FFR ? (Fédération Française de Rugby) Champions : Quel sport pratique Lionel Messi ? (Le football) Vrai ou faux ? : Le water-polo est un sport individuel. (Faux).
Découvre et redécouvre l'histoire de "La Belle et la Bête" en jouant ! Lis et colle les autocollants pour que ton histoire prenne vie sous tes yeux !
42 cartes quiz sur la France autour de la géographie, de la gastronomie, de l' histoire, des grands personnages, artistes et célébrités, le tout accessible aux enfants dès 6 ans.
Un superbe album aux couleurs chatoyantes pour entrer dans le monde magique des créatures fantastiques. Dans chaque univers, l'enfant s'amusera à trouver des personnages connus ou moins, puis il pourra découvrir leur histoire dans les pages d'informations.
Avec ce titre, l'enfant découvrira tous les préparatifs d'un grand départ en vacances : le réveil, la préparation des valises et l'indispensable cruel choix des jouets à emporter, puis le trajet parfois très long sur la route pour enfin arriver en vacances ! Sous chaque volet, une surprise l'attend ce qui rend le récit ludique et amusant.
Avec ce titre, l'enfant découvrira les différents animaux de la ferme : la vie du poulailler, celle de l'étable avec ses veaux, vaches et chèvres, ou encore, tout ce qui se passe aurtour de la mare ! Sous chaque volet, une surprise l'attend ce qui rend le récit ludique et amusant.
De jolies images pleines de détails à trouver avec son bébé !
Il se passe des choses bizarres à l'école ! Les copains d'Anatole rivalisent de malchance, au point que le jeune détective commence à penser que quelque chose ne tourne pas rond...
Et si les élèves de CM2 étaient victimes de mauvais tours ?
Anatole a beau interroger et faire fonctionner ses fiches bristol, impossible de savoir qui se cache derrière tout ça...
Et pour couronner le tout, il doit s'occuper de sa petite soeur Maya qui lui casse les pieds !
Cette enquête s'annonce bien compliquée pour le meilleur détective de l'école...
Anatole, ce qu'il aime dans la vie, ce sont les enquêtes, les mystères, les énigmes...
Son terrain de prédilection : la cour de récréation. Et justement, en ce moment, d'étranges évènements se succèdent dans sa nouvelle école... Il est temps pour Anatole d'attraper ses fiches bristol et surtout...le gang des farceurs !
Anatole et sa classe partent en sortie scolaire : M.
Caron, leur maître, les emmène voir une exposition qui doit leur révéler leurs super pouvoirs ! Mais la visite ne se déroule pas comme prévu et les enfants sont très étonnés des résultats.
Et si les super pouvoirs étaient d'une toute autre nature que ce à quoi ils pensent ?
M. Caron s'est mis en tête de monter un journal à l'école... Il y aura de tout : des articles, des interviews, des grands reportages... de quoi créer un beau remue-méninge dans la classe d'Anatole !
À moins que ces rebondissements ne soient dus à une disparition bien mystérieuse, qui risque de faire du bruit ?
Quoiqu'il arrive, Anatole saura déterrer la vérité... et le scoop !
Les TCC sont des thérapies cognitives et comportementales brèves, idéales pour reprendre le contrôle sur les phobies. Elle sont fondées sur des petits exercices de désensibilisation progressive.
Tous les enfants ont des peurs, petites ou grandes, et c'est bien normal.
Mais, parfois, ces peurs les paralysent.
C'est le cas de Pauline : lorsqu'elle croise un chien, c'est la panique. Alors elle n'ose plus sortir de chez elle.
Avec l'aide de Léon Papillon, et de ses astuces inspirées de TCC, Pauline apprend à comprendre sa peur, à la contenir et à réévaluer le danger que chaque chien représente.
Elle peut ainsi reprendre progressivement une vie sereine.
Anatole est maintenant un détective d'école aguerri et reconnu ! À tel point qu'un mystérieux voleur crée la panique en classe, sous le nom cocasse de « Arsène Lapin ». Chaque jour, Anatole va découvrir des messages codés, des vols inexpliqués et des énigmes toujours plus compliquées à résoudre... Mais qui est donc Arsène Lapin ?
Anatole et Philo enquêtent dans un camp d'indiens, et pas n'importe lequel : la classe verte où les a emmenés la maîtresse ! Rien ne va plus : les disparitions et les mystères s'enchaînent... Y a-t-il un détective dans la classe ?
Grande première pour Anatole : les élèves de son école lui demandent son aide pour résoudre des énigmes ! Autrement dit, plus besoin de chercher, les enquêtes viennent à lui ! Pourtant, le jeune détective s'embourbe dans tous ces mystères. Et Philo qui a décidé de sauver la planète... C'en est trop pour Anatole !