Il y a maintenant plusieurs lunes que Thoga le grand mammouth est parti vers les montagnes du nord, et depuis, le malheur semble s'être abattu sur la tribu des Maogas, dont vous êtes l'un des chasseurs. Le sage a conclu qu'il fallait ramener les défenses et le crâne de Thoga pour les placer au centre du cercle de pierres de la caverne pour que sa force anime de nouveau la tribu. Yagh, parti le premier, était revenu mortellement blessé, ne parvenant qu'à esquisser un simulacre de dessin et murmurer quelques mots : cimetière... mammouth... félins... ennemis... vases... C'est donc à vous qu'a été confiée la quête dont dépend le sort de votre tribu. Tout repose sur vous.
Paris, 1650. L'Europe sort de la guerre de Trente Ans. La France, l'Angleterre, l'Empire allemand, les Pays-Bas, tous ont dû subir les atrocités des guerres de religion. Une belle ambassadrice des Irlandais insurgés, retrouvée la gorge tranchée non loin du cimetière des Saints-Innocents, détenait une cassette contenant des secrets d'État qui a été volée par ses meurtriers. Mazarin fait appel au plus courageux de ses mousquetaires et le lance à la recherche des assassins. Ce mousquetaire, c'est vous. Et maintenant, le sort du royaume est entre vos mains.
Après 10 ans de siège, l'antique Troie est enfin tombée sous les coups des vaillants Achéens. Vous êtes le plus rusé des guerriers, Ulysse aux mille tours, et comme vos compagnons, vous regagnez votre patrie, Ithaque la lumineuse, où vous attend la sage Pénélope et votre fils grandi dans la paix, le beau Télémaque. Mais avant de retrouver les falaises d'Ithaque, vous devrez déjouer cent pièges et gagner autant de combats. À l'ombre de l'Olympe, vous errez sur le fleuve-dieu Océan. Ce fabuleux périple, c'est vous qui allez le vivre, en incarnant le rôle d'Ulysse lui-même.
Cela fait quatre mois que des convois d'or sont attaqués et détournés par des inconnus. Les voleurs semblent parfaitement au courant des mesures de sécurité prises. Ce qui signifie que la fuite vient du palais. Quelle idée d'avoir proposé votre plan à Paneb, chef des polices du Pharaon ! Car maintenant, vous voilà plongé dans la recherche de l'or détourné par les pillards ! Mais il est trop tard pour revenir en arrière, ne serait-ce que par fidélité à Pharaon. Accompagné de votre ami Setna vous devez retrouver cet or et découvrir les responsables de ce complot visant à affaiblir le pouvoir de Pharaon. Qu'Amon vous protège...
Au printemps 1582, dans le Japon des grands seigneurs féodaux, la guerre règne depuis des dizaines d'années et le pays est à feu et à sang. Votre maître, Hideyoshi, "le singe", assiège le château de Fukutuma, au coeur des terres du clan Mori. Mais ses espions signalent la formation d'une grande armée de secours. Le grand général vous charge alors de la localiser et de revenir aussi vite que possible pour qu'il puisse aviser. Fixant votre grand sabre sur l'épaule, vous vous élancez aussitôt en territoire ennemi. Un samouraï contre toute une armée ! Mais c'est la voie du sabre.
Tels des monstres marins en quête d'une proie, les quatre drakkars glissent sur les vagues, leur proue tournée vers le rivage. Debout, à l'avant d'un des navires, un viking au regard farouche sous le casque fixe un point précis sur la côte. Levant la main, il fait signe aux drakkars, qui aussitôt virent avec un parfait ensemble. Au loin, le paisible monastère ne sait pas encore qu'il est devenu la proie de ces terribles guerriers. Un instant, le viking retire son casque pour rejeter ses longs cheveux en arrière. Ébahi de stupeur, vous fixez ce visage intensément... Car il s'agit du vôtre !
Des tavernes de Bagdad aux côtes mystérieuses de Java et de Sumatra, le nom de Sindbàd est connu et craint par tous. Vous êtes Sindbàd le marin, aventurier et marchand, prince des mers orientales, grand explorateur du calife qui jura un jour d'ouvrir la route de Chine. Pour cela, vous devrez passer par l'Afrique, l'Inde, l'Indonésie et bien d'autres. Mais la traversée est riche de dangers. Reverrez-vous un jour Basra ?
Tout a débuté alors que vous veniez d'avoir treize ans, dans une ruelle de la petite ville où vous appreniez les métiers du bois. Ce jour-là, un jeune garçon fit dévier votre destin vers une route que vous n'auriez jamais imaginé pouvoir prendre. Comment auriez-vous pu prévoir que, quelques années plus tard, vous seriez armé chevalier et que bientôt, l'issue d'une bataille dépendrait en partie de vous ? Mais n'anticipons pas, et retournons dans la petite ville où vous n'êtes encore qu'un jeune apprenti.
Mai 1944. Cinquième printemps de la guerre... Cette fois, il semble que vous reverrez bientôt le sol de France. À Londres on parle d'un débarquement, nom de code : Overlord. C'est justement dans le cadre d'Overlord que votre capitaine vous charge d'une mission vitale : détruire la base radar de Brunevales, sur la côte normande. À l'aube, votre "mosquito" fonce au-dessus de la Manche. Bientôt vous apercevez la côte française ; peu après, la chasse allemande lâche ses chiens de garde. Vous allez revoir le sol de votre pays... beaucoup plus tôt que prévu.
Cette semaine de vacances s'annonçait bien. Le beau temps était au rendez-vous et vous étiez ravi de retrouver vos amis à Toulouse. Mais il y avait une ombre au tableau. Vous n'étiez pas le seul à partir sur les routes et le voyage risquait de s'éterniser. C'est pourquoi vous aviez choisi un itinéraire plus long mais moins fréquenté, comptant bien ainsi parvenir le soir même à destination. Tout se déroula pour le mieux jusqu'au premier ennui - un pneu crevé - qui allait bientôt vous entraîner dans une histoire invraisemblable, que vous ne seriez pas près d'oublier... Si vous ressortez ...
Le mois d'août s'annonçait bien : vous aviez un peu d'argent en poche, et vos amis vous avaient invité à venir vous reposer, avec votre fiancée, dans leur grande maison, au bord de la mer. Il ne vous restait plus qu'une semaine avant le départ... Une semaine de vacances, déjà, de flâneries dans Paris et aux alentours... C'est ainsi qu'un jour vous aviez décidé de vous rendre à Thoiry... Vous ne pensiez pas que cette simple promenade allait vous entraîner dans une aventure aussi étrange, un monde troublant dans lequel la fiction et la réalité semblent si intimement liées qu'on a la désagréable impression de vivre un rêve éveillé... Autant dire un cauchemar...
Un homme a été assassiné devant le 221B Baker Street, il va falloir trouver son meurtrier. Une nouvelle fois, le maître incontesté de l'enquête policière, Sherlock Holmes en personne, vient de vous confier la redoutable tâche d'éclaircir ce mystère... Parviendrez-vous à démêler l'écheveau de cette histoire de famille, et surtout, à écarter la terrible menace qui pèse sur les héritiers Welsey ?
Tous les gouvernements européens avaient reçu le même message : s'ils ne payaient pas une fabuleuse rançon de plusieurs milliards d'écus, une organisation dénommée Ombre menaçait de couper les grandes routes maritimes des deux hémisphères, asphyxiant ainsi l'économie mondiale. Un formidable défi venait d'être lancé. L'A.M.S. avait sept jours pour trouver le quartier général d'Ombre et le détruire, sept jours avant le chaos...