Printemps 1940, dans un village du sud de la France. Lucien, 11 ans, vit avec son grand-père, un ex-poilu dérouté par ce nouveau conflit auquel il ne comprend plus rien. Lorsqu'il entend l'appel du Général de Gaulle à la radio, il a une idée folle : puisque la résistance s'organise à Londres, eh bien, il faut aller à Londres !
Un road-trip hilarant mené tambour battant.
Cet été, Migali et ses amis se retrouvent au Camp Royal, la colonie de vacances des 7 Royaumes.
Flamberge s'est mis en tête de faire d'eux de vrais aventuriers, capables de se débrouiller en milieu sauvage. Au programme : faire du feu, dormir en cabane, échapper aux moustiques et manger un max de chamallows !
Qui n'a jamais rêvé de vivre au milieu de dinosaures ?
Tilly, 10 ans, s'en passerait bien parfois, mais la plupart du temps, c'est génial ! Ses parents sont les gérants d'une exploitation agricole géante, remplie de dinosaures. Comment la famille Zorus a réussi à avoir de telles créatures dans leur ferme... mystère !
Leur installation dans le village de Bourg-les-pins ne va pas passer inaperçue.
C'est Noël aux 7 royaumes !
Migali a invité Gredin à venir passer les vacances scolaires dans son château. Entre les batailles de boules de neige et la visite de la famille de Migali, les deux amis ne voient pas le temps passer.
C'est la rentrée, l'occasion de retrouver les copains et de faire la connaissance de Orson, le nouveau prince venu des royaumes de glaces.
Migali est une princesse araignée : elle a donc 6 bras, deux jambes et un certain talent pour les catastrophes. Cette année, elle fait sa rentrée à la prestigieuse Académie Royale. Elle a hâte de commencer le programme, composé aussi bien de stratégie militaire que de cours de danse classique. Grâce à ses dons d'acrobate et son infatigable bonne humeur, Migali ne manquera pas d'impressionner toute sa classe.
Vicky, Sam et Roberto sont passionnés de jeux vidéos : ils passent le plus clair de leur temps dans la salle d'arcade du quartier après les cours. Leur rêve le plus cher ? Intégrer l'Arcade Club, le club ultra select et secret qui rassemble les meilleurs joueurs de tous les temps !
Pour cela, les trois amis s'inscrivent à un concours de jeux vidéos en espérant se faire remarquer du club mythique. Car personne ne sait comment on entre à L'Arcade Club, ni même s'il existe vraiment.
Amanda est une jeune fille très proche de la nature. Alors qu'elle et sa famille emménagent à Las Vegas, elle est révoltée car cette ville est à ses yeux une réelle catastrophe écologique. Un soir, elle surprend une étrange conversation entre son père et un inconnu. Persuadée que son père a repris ses activités militantes, elle le prend en filature.
C'est l'été. Toute la famille présidentielle s'installe au Fort Brégançon pour les vacances.
Arrivés sur place, c'est la surprise : Rambal- Cochet l'ancien président est toujours là, ainsi que son insupportable fille Janissaire et ils n'ont pas l'intention de partir.
Pendant que la cohabitation s'installe, Emilienne découvre les joies des vacances avec Solveig, sa nouvelle nurse délurée.
Elya et sa famille se rendent compte que la sédentarisation n'est pas simple.
Un jour, ils ne trouvent plus de poissons dans la rivière. En remontant le courant, ils découvrent qu'une tribu s'est installée en amont et à construit un barrage.
Vont-ils se joindre à eux ?
Pendant ce temps, la famille d'origine de Léo tente de le convaincre de quitter la tribu des humains pour revenir vers eux.
Quel dilemme pour le petit animal : peut-il se résoudre à quitter Elya, sa meilleure amie ?
C'est de nouveau les vacances et Swann est de retour au village. Il y retrouve ses amis et surtout Léna, qu'il n'a pas vue pendant un an.
Pendant que les deux adolescents reprennent leur relation, la bande s'échauffe autour d'un mystère qui entoure le village. Deux familles s'opposent depuis des générations et l'épicentre de cette dispute semble être la maison abandonnée à l'extérieur du village.
On raconte qu'une sorcière, dévoreuse d'enfants, y aurait vécu. Swann et sa bande décident d'aller explorer la maison pour en savoir plus.
Emilienne est une fillette comme les autres, sauf que depuis hier, elle est la fille du Président de la République. Propulsée à l'Élysée, elle doit se faire à sa nouvelle vie et comprendre comment fonctionne "Le Protocole" !
Pendant ce temps, le chef de l'opposition, jaloux et colérique, cherche à créer le scandale qui fera tomber le Président. Et s'il s'intéressait de plus près à Emilienne ?
Heureusement, Jean-Kevin, le courageux fils du garde du corps du Président, veille au grain.
Pépin est un jeune garçon de huit ans. Fluet et craintif, il compense son manque d'envergure physique par une intense activité cérébrale.
Cette année, la maîtresse leur annonce une terrible nouvelle : ils devront se rendre à la piscine tous les jeudis pour y apprendre à nager.
Pour Pépin, se retrouver en slip de bain devant tout le monde est proche de l'horreur. Et imaginer plonger dans le grand bain : carrément impossible !
Comme tous les étés, Swann va passer les vacances dans un village du Tarn avec ses parents. Depuis toujours, il y retrouve sa bande d'amis, composée des vacanciers comme lui et le Léon, le seul qui habite là à l'année.
L'arrivée de Léna, la nouvelle voisine va bouleverser Swann pour qui cet été sera différent de tous les autres.` Une chronique adolescente contemporaine qui suit le temps de quelques étés, l'évolution de Swann et ses amis.
Liam et Galadriel sont amis depuis toujours. Galadriel est le plus charismatique ; Liam, le plus rêveur.
Cette année, les deux adolescents débutent leur formation d'écuyers à la Schola. Entre apprentissage musclé et éducation sentimentale, la rentrée promet d'être mouvementée.
Léo est un petit fauve préhistorique. Il a deux passions : la chasse au mammouth et Elya, sa petite maîtresse. Lorsque la famille d'Elya décide de migrer vers le sud, Léo est un peu inquiet : à quoi va donc ressembler ce nouveau territoire sans neige et sans mammouths ? Les deux amis vont rapidement découvrir qu'ils ne sont pas les bienvenus : une bande d'oiseaux redoutables fait la loi et est bien décidée à les chasser.
Le peuple des Scaldes a déclaré la guerre au royaume d'Aberdeen. Les jeunes écuyers sont envoyés en renfort aux Lisières, alors que leur formation n'est pas terminée. Pour Liam, Galahad et Barn, c'est l'occasion de prouver leur valeur ! Pendant ce temps, Aloysia et Zéliah, restées à Aberdeen enquêtent sur la légende du Monstre-Dieu.
Vicky, Bilel et Roberto sont surexcités. Ils ont décroché leur premier rendez-vous avec l'Arcade Club ! Dans un entrepôt lugubre, ils font la connaissance d'un vieil homme qui leur fait une annonce choc : le recrutement ne fait que commencer. Pour faire véritablement partie de l'Arcade Club, les trois amis devront affronter un à un tous les membres du Club, sur leur territoire et sur leur propre borne de jeu.
Pour Vicky et ses amis, c'est le début d'une immense tournée de jeux vidéos à travers toute la ville !