Un livre d'enquête sur les traces de célèbre Merlin l'enchanteur, pour partir à la recherche d'un lieu perdu dans le temps (sa tour secrète) et de son trésor magique. 40 énigmes à résoudre à l'aide d'une carte qui répertorie des lieux légendaires et mystérieux. À la fin de l'ouvrage, deux outils à découper permettent de découvrir des indices, indispensables à la résolution de l'enquête. Observation, réflexion et déduction au rendez-vous !
32 coloriages relaxantstout en boucles et en arabesques, sur fond noir pour créer un effet visuel fort et fourmillant de détails pour des heures de détente !
Quiz, vrai/faux, expériences, énigmes, informations documentaires, jeux d'observation, jeu de l'oie rigolo, déguisement de pirates à créer, blagues, labyrinthes, illusions d'optique, recette de pâte à modeler maison... Des activités à faire dehors ou à la maison, sur le thème des animaux.
Retrouve tout ce que tu as toujours voulu savoir sur la conquête spatiale : les planètes qui composent notre Système solaire, Neil Armstrong sur la Lune, une journée dans l'ISS, le métier d'astronaute, comment le rêve est devenu réalité, et nos futures conquêtes !
Un mix d'informations, de « Le sais-tu ? », d'« Incroyable mais vrai ! », de « Vrai ou faux », de jeux, de photos et d'illustrations pour découvrir notre système solaire : les 8 planètes qui le composent, de la plus proche de nous à la plus lointaine, mais aussi les comètes, les ceintures d'astéroïdes, sans oublier notre étoile, le Soleil.
Un cherche et trouve plein d'humour qui fourmille de détails et qui demande d'aiguiser son sens de l'observation pour s'amuser à repérer dans les 16 scènes du bloc 7 dragons bien cachés et plein d'autres petits éléments.
Un concept de cherche et trouve avec un feutre effaçable pour rejouer à l'infini !
17 scènes de labyrinthes au temps des princesses, des chevaliers et... des dragons ! Des pierres précieuses égarées à retrouver ! En bas de chaque page sont listés des personnages et objets à compter : des chats noirs, des cavaliers, des fantômes et même des sorcières...
Un mix d'informations, de « Le sais-tu ? », d'« Incroyable mais vrai ! », de « Vrai ou faux », de jeux, de photos et d'illustrations pour découvrir la formation, les secrets et l'évolution des galaxies, des étoiles... sans oublier la Voie lactée.
Un mix d'informations, de « Le sais-tu ? », d'« Incroyable mais vrai ! », de « Vrai ou faux », de jeux, de photos et d'illustrations pour découvrir qui fut Neil Armstrong et comment il devint le premier homme à fouler le sol de la Lune en 1961, à la tête de la mission Apollon 11. Un épisode extraordinaire de la conquête de l'Espace !
Un livre d'enquête en compagnie du célèbre détective Sherlock Holmes avec 40 énigmes à résoudre dont 30 à l'aide d'une carte de l'Angleterre qui répertorie des lieux légendaires et mystérieux. Avec, à la fin de l'ouvrage, une réglette à découper qui permet de découvrir des indices, indispensables à la résolution de l'enquête. Observation, réflexion et déduction au rendez-vous !
Une pochette sur le thème de l'espace contenant 4 tableaux à compléter et à décorer à l'aide d'environ 600 sequins et de petites étoiles de différentes couleurs.
Un cahier souple qui regroupe un mix d'activités, de jeux, d'infos documentaires, d'histoires à lire, de recettes. Avec une petite mascotte qui accompagne les enfants au fil des pages : le petit coq Kokoriko.
Tout le nécessaire pour fabriquer un attrape-soleil : 1 gemme, 8 perles, 2 anneaux dorés, 4 strass autocollants, des autocollants brillants, 1 oiseau prédécoupé, du fil nylon et un livret explicatif de 16 pages.
Plus de 200 quiz et jeux pour tester ses connaissances de manière ludique à travers 6 grandes catégories : « Les grandes inventions », « Le corps humain », « La Terre et l'Univers », « L'Homme dans l'Histoire », « Les animaux du monde », « Incroyable mais vrai ! ». L'enfant est invité à compter ses points sur chaque page pour évaluer son niveau et développer le goût des challenges.
Cet atelier nature propose aux enfants de créer eux-mêmes leur jeu de morpion sur galets: 9 galets, 1 planche de transfert, 1 bâtonnet en bois, 2 godets de peinture, 1 pinceau et un plateau de jeu. Grâce aux illustrations à décalquer et à la peinture, l'enfant sera fier de jouer avec ses propres créations! Une activité qui stimule la créativité et l'application, et un jeu tactique incontournable!
144 pages, plus de 100 sujets scientifiques à explorer pour découvrir le corps humain, l'astronomie, la chimie, la biologie, l'électricité, mais aussi pour mieux comprendre notre planète aujourd'hui, le développement durable et l'écologie. Une foule d'informations à lire, des expériences faciles à réaliser, des problèmes de logique à résoudre, des quiz, des vrai ou faux pour tester ses connaissances en s'amusant.
40 énigmes à résoudre avec Hugo, Mia et leur chien Péplum pour tenter de rejoindre la célèbre exploratrice et amie de la famille, Louisiana Jones, qui leur propose un jeu de pistes. Des Cherche & Trouve, de multiples jeux de logique et d'observation qui vont permettre de découvrir les animaux marins aux 4 coins du monde : en Méditerranée, dans l'océan Pacifique et dans l'océan Arctique, jusque dans leurs très grandes profondeurs...
Une boîte contenant tout le matériel pour créer un bijou composé de 3 bracelets : des fils de coton de 3 couleurs, des breloques, des perles dorées, de couleur et en bois, un pompon, des anneaux , un fermoir, et un livret qui explique pas à pas comment faire.